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    盤點那些讓人“上癮”的游戲,跟著爽快的節奏嗨起來就完事了

    2022-05-30 13:56 作者:admin 圍觀:

    《死亡細胞》。這款游戲,你說有劇情吧,也不算,你說他沒有,那也不算。實際上《死亡細胞》這款游戲,劇情其實并不重要,游戲的類型屬于Rogue-like的橫板游戲,游戲玩法也很簡單,在無限的隨機地圖中,打怪升級,獲得裝備,變得更強。游戲節奏非???,再加上游戲本身的爽快的打擊感,非?!吧习a”。

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    《DOOM》。FPS游戲中最純粹的存在,就一般的FPS游戲一樣,突突突就是游戲的一切。不過不同的是,《DOOM》擁有逼真的多重光影效果和一般的FPS游戲中幾乎不可能存在的武器,比如火箭筒,鐳射炮,激光槍,電鋸,再加上簡單粗暴的血液效果,使玩家獲得最震撼的游戲體驗,就一個字:爽。

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    《戰神》系列。作為圣莫妮卡的代表作品,《戰神》卻并沒有那么“圣莫妮卡”,游戲并沒有一如往常的追求真實,而是通過巨大張力的畫面獲得“神”的感覺,在游戲中,玩家扮演一個墮落的死神,對戰比自己大數倍的敵人,戰斗方式也是相當的“不尋?!?,刺眼,鉤鼻在《戰神》中都是常規操作。

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    《三國無雙》。說到“爽,就不得不說“無雙”,而說到無雙,就不得不說《三國無雙》,作為無雙割草游戲的最高峰,《三國無雙》第一次發售以來,游戲玩法就沒有變過,實際上《三國無雙》也不用改變,都說不喜歡《三國無雙》的玩家,可能永遠都不喜歡,喜歡的玩家,永遠都會喜歡,就是這個道理。

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